여러 모델 요소 가운데 모델을 표현하는 세 가지 패턴, ENTITY(엔티티), VALUE OBJECT(값 객체), SERVICE(서비스)
어떤 객체가 연속성, 식별성을 지니거나 뭔가의 상태를 기술하는 속성에 불과한지 판단
→ ENTITY와 VALUE OBJECT를 구분하는 가장 기본적인 방법
여러 도메인 측면 중에서는 객체보다는 행동이나 연산으로 좀더 명학하게 표현되는 것도 있다
→ SERVICE로 표현하는 편이 나을 때가 있다
MODULE(모듈)에 관해서는 모든 설계 관련 의사 결정은 도메인에 부여된 통찰력을 바탕으로 내려야 한다는 사실
예제 - 증권 계좌의 연관 관계